-=Civitas Kielcensis Suicide Squad=-

Forum [CKSS]
Teraz jest 2024-04-26, 11:38

Strefa czasowa: UTC + 1




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 76 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3  Następna strona
Autor Wiadomość
PostNapisane: 2009-10-15, 11:39 
Offline
Generał dywizji
Generał dywizji

Dołączył(a): 2005-04-05, 22:29
Posty: 4227
[center]Obrazek[/center]

Żołnierze głodni nowych wrażeń z pola walki zaciągnęli się na nowy teatr działań. Na dalekim wschodzie pozostała jeszcze mała wysepka. Walki o nowe terytorium rozgrywane są wieczorami. By mieć kontakt z dowódcą teatru działań można użyć programu xfire.
Poniżej jest baner z linkiem do profilu. Dodatkowo można dodać nick autora do przyjaciół po zalogowaniu do gry online.

Klan [CKSS] nie używa wbudowanego w grę komunikatora głosowego. Używa natomiast własnego prywatnego serwera TeamSpeak2. Jest on dostępny dla każdego, pod warunkiem że poprosi o hasło pisząc maila na adres ckss.cl@gmail.com. Adres ip oraz lista obecności jest w prawej kolumnie naszej strony.

[center] Obrazek
Obrazek [/center]

Cytuj:
Karty odkryte. Mamy już oba, hucznie zapowiadane na 2009 rok symulatory wojenne. Mowa oczywiście o Arma 2 oraz Operation Flashpoint: Dragon Rising. Obie gry uzurpują sobie prawo do bycia sequelem klasycznego Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Której z nich jest bliżej do przejęcia schedy po królu realistycznych strzelanek wojennych?

Kirq

Wedle zapewnień twórców, Operation Flashpoint: Dragon Rising miało być bardzo realistycznym symulatorem wojennym, osadzonym na współczesnym – przesiąkniętym technologią - polu walki. I do pewnego stopnia tak jest. O ile nie mam wątpliwości, że zobrazowana wojna dzieje się w XXI wieku, to nie jestem już tak pewny, czy omawiana gra jest realistycznym symulatorem. Skąd te wątpliwości? Stąd, że Codemasters podjęło całą masę designowych decyzji, które sobie przeczą. Obok siebie mamy tu takie składniki jak: zmęczenie podczas dłuższego biegu, zobrazowane ciężkim oddechem oraz wyczuwalnym/słyszalnym biciem serca, jak i całkowity brak możliwości chodzenia. Tak, w nowym flashpoincie możemy jedynie truchtać lub biegać. Dodatkowo, gra zupełnie pozbawiona jest możliwości wychylania się zza osłon. Nie ma mowy o „tchórzowskim” strzelaniu zza węgła. Chcesz walczyć? To wyjdź zza osłony i walcz jak mężczyzna! Chcecie jeszcze jakiś przykład? Proszę bardzo. Z jednej strony OF: DR wprowadza całkiem zgrabny system obrażeń, wymagający od gracza opatrywania zranień w celu uniknięcia wykrwawienia oraz ograniczający prędkość poruszania przy postrzałach w nogę. Z drugiej strony, przeciwnicy częstokroć potrafią przyjąć cztery - pięć pocisków zanim padną na ziemię. Podejrzewam, że wynika to wszystko z tego, że twórcy chcieli złapać dwie sroki za ogon, robiąc grę, która zadowoli jednocześnie starych flashpointowych wyjadaczy oraz graczy nowego pokolenia, którzy, słysząc „realistyczna gra wojenna”, myślą Call of Duty.

Tematem kampanii dla pojedynczego gracza jest konflikt o ropę odkrytą na wyimaginowanej Wyspie Skira – jej kształt oraz wygląd oparto na faktycznie istniejącej wyspie o nazwie Kiska. Aktorami dramatu są Chiny, Rosja i USA. Chiny, które powoli wyczerpują zapasy surowców naturalnych, zaczynają rozglądać się za nowymi źródłami. Robią to na tyle agresywnie, że dochodzi do konfliktu z Rosją o wcześniej wymienioną wyspę. Chińczycy stosują przeciw Kremlowi jego własną doktrynę, rządzącą polityką zagraniczną – nie da się „de iure” to trzeba „de facto”- i dokonują inwazji na Skirę. Biedna, bezbronna Rosja, domaga się międzynarodowej sprawiedliwości i prosi o pomoc militarną USA (sic!). Co jeszcze głupsze, Stany Zjednoczone odpowiadają na prośbę swojego największego wroga i rozpoczynają otwarty konflikt zbrojny z krajem liczącym sobie przeszło jedną piątą ludności naszej planety. Na kampanię składa się 11 całkiem zróżnicowanych scenariuszy. Część to skryte zadania oddziałów specjalnych, oglądane w zieleni noktowizorów. Inne to otwarte potyczki, z intensywną wymiana ognia, czołgami i wsparciem artyleryjskim w tle. Pomijając infantylne tło konfliktu, moim największym zarzutem wobec kampanii dla pojedynczego gracza jest to, że misje są skrajnie liniowe. Jest to tym bardziej niezrozumiałe, że twórcy zadali sobie sporo trudu, aby odzwierciedlić licząca przeszło 220 kilometrów kwadratowych Skirę, tylko po to, aby później samą konstrukcją kampanii narzucić nam niewidzialne ściany i poprowadzić rozgrywkę tunelowo. Szczególnie irytujące są nocne, sabotażowe misje oddziałów specjalnych, których powodzenie uzależnia przebieg całej ofensywy. Przykładowo w jednym z etapów naszym zadaniem jest wyeliminowanie obrony przeciwlotniczej. Niestety, wisi nad nami kilkunastominutowy termin na realizację. Dodatkowo, co rusz jesteśmy poganiani przez radio i informowani, że śmigłowce nadlecą za tyle i tyle minut. Efekt jest taki, że jeśli chcemy zakończyć misje sukcesem, jesteśmy zmuszeni do cwałowania w kierunku celu w linii prostej. Noktowizor obija się o nos, sapiemy jak lokomotywa, a w słuchawce, co chwila słyszymy kolejne ponaglenia. Gdzie tu klimat obserwacji ruchów wojsk przez lornetkę noktowizyją? Gdzie nieśpieszne przemykanie pomiędzy wrogimi patrolami? Ja przepraszam, ale czy nie powinno być na odwrót? Czy śmigłowce nie powinny poczekać na informację, że teren jest czysty? Co jeszcze głupsze, jeśli nie zdążymy na czas, to śmigłowce i tak nadlecą, wiedząc, że okolica roi się od wyrzutni przeciwlotniczych. Zostaną strącone co do jednego, a my zrugani przez radio i zmuszeni do powtórki od ostatniego checkpointu.

Sztuczna inteligencja kierująca przeciwnikami oraz sojusznikami wydaje się być na przeciętnym poziomie. Momentami, byłem pod wrażeniem, kiedy to moi towarzysze flankowali wrogą pozycję pod zasłoną dymu. Kiedy indziej pomstowałem, obserwując ich głupie, samobójcze zachowania lub też śmiałem się z wroga, opuszczającego dobrze osłoniętą pozycje w celu dokonania szarży przez otwarte pole w moim kierunku. Podczas kampanii dla pojedynczego gracza pod naszą komendą znajdować się będzie czteroosobowa drużyna. Sposób dowodzenia – pomijając dość niefrasobliwe, techniczne rozwiązania - wydaje się całkiem dobry. Możemy kontrolować zarówno szyk jak i odstępy pomiędzy członkami drużyny. Dostępne są różne schematy zachowania podczas kontaktu z wrogiem, umożliwiające niepostrzeżone przemykanie, kiedy chcemy uniknąć konfrontacji. Ten kontekstowy system dowodzenia jest dość prosty, a zarazem całkiem wystarczający i gdyby nie techniczne problemy z jego używaniem – konieczność zatrzymania się w celu wydania najprostszego rozkazu - policzyłbym go grze jako plus.

Mam wrażenie, że OF: DR złapie drugi oddech wraz z pojawieniem się misji oraz kampanii stworzonych przez samych graczy. Dołączony do gry edytor misji wydaje się być narzędziem równie rozbudowanym co intuicyjnym. Co prawda, nie bawiłem się jeszcze w tworzenie jakichś skomplikowanych scenariuszy. Ale wskoczenie w rolę operatora wyrzutni javelin i unieszkodliwienie chińskiego czołgu jadącego drogą w oddali to kwestia 30 sekund. Skoro już jestem przy javelinie, to muszę nadmienić, że chyba w żadnej grze FPS nie był on odzwierciedlony tak szczegółowo i klimatycznie, jak w OF: DR. Brakuje jedynie faktycznej funkcjonalności ekranu celowania. Bronie i ekwipunek to kolejna dziedzina, w której widać niezdecydowanie twórców. Z jednej strony gra przedstawia nawet dym, wylatujący po wystrzale z wyrzutnika łusek, z drugiej zaś, kiedy strzelamy „z ręki” na stojąco z M82A1 – karabinu snajperskiego przeznaczonego do unieszkodliwiania pojazdów, liczącego sobie bagatelka półtora metra długości i ważącego przeszło 14 kg - celownik ani drgnie. Równie dobrze moglibyśmy obserwować cel przez aparat fotograficzny ustawiony na stojaku. Wiem, że wdaje się w szczegóły, ale wybaczcie, Codemasters w niemal każdym video promującym OF: DR, mówiło o tym, jak niezwykle realistyczny będzie ten tytuł. Gdybym oceniał grę w kategorii „strzelanka wojenna” nawet bym o tym nie wspomniał, bo – tak na marginesie - w tym gatunku nowy Flashpoint daje radę, i to bardzo.

Przyznam się, że gdyby nowa gra Codemasters nie była sygnowana marką „Operation Flashpoint”, wpadła w moje ręce niespodziewanie, bez wielkich zapowiedzi o jej nieopisanym realizmie, to pewnie byłbym zachwycony. Gdyż gra jako taka jest wykonana bardzo profesjonalnie, daje spory zastrzyk adrenaliny i posiada sporo realistycznych rozwiązań. Kłamałbym, mówiąc, że nowego Flashpointa przechodziłem bez przyjemności. Była to niestety fajda nie tego rodzaju, jakiego się spodziewałem. Emocje, jakie dostarcza OF: DR, bliższe są raczej tym, których zaznałem podczas wielu godzin spędzonych nad Call of Duty 4: Modern Warfare.

Niestety, nie było mi dane zasmakować multiplayera (uroki recenzji przedpremierowych), a szkoda, bo mam wrażenie, że w tym tekście pojawiłoby się więcej ciepłych słów. Z tego co widziałem, bawiąc się opcjami MP, gra oferuje zarówno rozgrywkę Team vs. Team, jak i Coop. Przy tym, coś czuję w kościach, że ten drugi tryb będzie koniem napędowym OF: DR. Widać, że autorzy zaimplementowali sporo elementów, mających usprawnić właśnie ten rodzaj zabawy. Wymienię wam chociażby służący do wskazywania celów marker laserowy, mocowany na szynie taktycznej karabinów. Wiązka widoczna jest wyłącznie przez noktowizor, więc pozostający w ukryciu oddział, składający się z czterech graczy, może pod osłona nocy wskazywać sobie kolejne cele lub też zagrożenia bez ryzyka wykrycia. Będzie to zapewne świetnym uzupełnieniem komunikacji głosowej, doda również zabawie sporo klimatu. W tym miejscu przypomnę się również z wspominanym wcześniej edytorem misji. Oczami wyobraźni widzę już te wszystkie, stworzone przez graczy misje i minikampanie - niezliczone godziny zabawy z kumplami w trybie Coop.

Jak OF: DR wypada pod względem technicznym? Tutaj też jest dwojako. Widać, że gra była tworzona z myślą o konsolach, a dopiero później przystosowywana na potrzeby PC. Ma to swoje plusy, jak i minusy. Wymagania sprzętowe dopasowane są do możliwości konsol nowej generacji, przez co gra będzie działać jak złoto na dwu-trzy letnich komputerach. Niemniej, pomimo iż gra wygląda zupełnie przyzwoicie, to obecne blaszaki są w stanie wyświetlić znacznie efektowniejszą grafikę. W warstwie audio jest naprawdę dobrze. Do gustu przypadła mi klimatyczna muzyka z menu głównego oraz masa efektów dźwiękowych w grze. Eksplozje są basowe i wiarygodne, niektóre bronie brzmią lepiej, inne gorzej, ale w ogólnym rozrachunku, zdecydowanie kciuk w górę. Na pochwałę zasługują również takie smaczki, jak widok FLIR, do którego mamy dostęp w niektórych pojazdach oraz obsługując broń wyposażoną w specjalna optykę. Tym, którzy nie wiedzą o czym mowa, wyjaśniam, że chodzi o ten „czarno-biały” widok, który częstokroć oglądamy w relacjach dziennikarskich z współczesnych konfliktów. Obiekty wydzielające ciepło zdają się świecić na biało, przez co z dużą łatwością przychodzi nam wypatrywanie pojazdów oraz żołnierzy, niezależnie od maskowania i gęstej roślinności.

Jednym z moich głównych zarzutów pod adresem grywalności Operation Flashpoint: Dragon Rising jest system kontroli nad postacią. Ewidentnie autorom nie udało się jeszcze znaleźć złotego środka na przeniesienie sterowania tworzonego z myślą o padzie na mysz i klawiaturę. Mówię „jeszcze” ponieważ, wraz z kopią recenzencką dostałem notkę, informującą, że sterowanie dla PC nie otrzymało jeszcze swojego ostatecznego kształtu. Gdyby nie to, jeden cały akapit poświeciłbym narzekaniu na ten właśnie element gry. A tak, gryzę się w język i milczę, pomimo, że wielokrotnie ginąłem przegrywając walkę z klawiaturą, a nie wrogiem.

Operation Flashpoint: Dragon Rising to gra pełna sprzeczności. Z jednej strony widać ogrom pracy włożony w dopracowanie masy realistycznych szczegółów, z drugiej zaś - w oczy kole sporo zupełnie niezrozumiałych decyzji twórców. Dlatego czytając mój tekst mogliście mieć wrażenie, że nie do końca mogę się zdecydować, co do ostatecznej oceny. Tak w istocie rzeczy jest. Patrząc na OF: DR jako na symulator wojenny, nie da się wystawić wysokiej noty. Gra zaczyna jednak sprawiać naprawdę sporo radości, kiedy odpuścimy ten cały realizm i pozwolimy się porwać tej naprawdę wciągającej strzelance z "elementami realizmu". Do mojej ostatecznej oceny - siedem punktów na dziesięć - musicie dodać punkt albo dwa, jeśli lubicie niezobowiązujące strzelanki jak Call of Duty 4: Modern Warfare oraz odjąć co najmniej jedno oczko, jeśli po nowym flashpoincie spodziewaliście całkowitej wierności korzeniom.


recenzja pobrana z:
http://www.gaminator.pl/gra-pc/recenzja ... -late.html

inna recenzja z forum OF2:
Cytuj:
Menu - pierwsza liga. Proste, schludne, oszczędne... konsolowe.
Muzyka w menu - extraklasa. No ten kawałek 'powala' na kolana.
Ale to i tak totalnie bez znaczenia, bo liczy się ciąg dalszy tej opowiastki o wojnie, a nie zachęcająca okładka.

No to o samej grze - czyli co w środku.

Rozdział I: Single Player.

Ekhm. Jeżeli ktoś ma internet, nie powinien marnować czasu na SP, a jeżeli koniecznie już chce poznać pasjonujący (?) przebieg zmagań policjanta ze smokiem - polecam coopa na multi. Dla zwykłej jednak przyzwoitości opiszę własne wrażenia: nuda, brak spójności, jednostajność, nuda, nuda... Arma II jest w tej materii dużo trudniejsza i dużo ciekawsza zarazem. Chociaż w OFP gracz ma dużo większy wpływ na przebieg starć w skali taktycznej. Co to znaczy? W Arma misje 'przechodzą' się same (zdarzało mi się jeść obiad, rozmawiać przez telefon i eliminować wrogie jednostki z poziomu mapy albo zabłądzić i zgubić akcję, albo usłyszeć 15x pod rząd info o eliminacji wrogiego celu, choć sam nikogo nie widziałem). Po co tyle o Arma? Żeby uświadomić potencjalnym nabywcom OFP kilka faktów:
- Arma II to symulator <> OFP to Tactical Shooter podobny jak dla mnie do... ha - Counter Strike'a! Trzeba umieć trafić = strzela się niecasualowo, co nie znaczy realistycznie, grafiki właściwie nie ma, za to są FPS-y, no i na multi nabiera rumieńców.
- Arma II to 'rts' bardziej niż 'fps', albo jak kto woli - RTS z widokiem z pierwszej osoby <> OFP to gra akcji o tematyce wojennej.
I to właśnie oferuje nam SP - grę akcji z elementami taktyki, nie-kiepskim, ale zabugowanym AI i takim nieopisanym magicznym pierwiastkiem 'fajności', który sprawia, że grę warto kupić dla samego chociażby SP, chociaż jest taki niejaki i do tego krótki. I jeszcze bezpłciowy - ani to CoD z wartką akcją, ani symulator, grafika nie powala - wręcz przeciwnie - imo, warto zagrać.
Ta sama kampania w coopie z kolei, to już zupełnie inna bajka, którą przeczytać trzeba koniecznie. Grałem z jednym tylko kumplem i dwoma botami, ale zabawa była przednia. Dodatkowy plus - prostota obsługi. Totalne plug and play, że użyję takiego porównania. Arma II jest totalnie przekombinowana w tej kwestii i nikt mi nie wmówi, że zagmatwane sterowanie ma coś wspólnego z realizmem na polu walki. Tutaj OFP wygrywa, chociaż system wydawania rozkazów oraz zmiany oręża wymagający zatrzymania się w miejscu to już delikatne przegięcie.

Multi Player.

Dwa tryby (poza coopem) oraz cztery mapy. Nie wysilili się, ale to i tak dużo, żeby nie żałować wydanych pieniędzy. Tryb ZNISZCZENIE to zwyczajny TDM, który niespecjalnie mnie zachwycił, ale tu też grałem z jednym tylko kumplem - obrazu nijakości dopełniły boty. Możliwe, że serwer pełen po brzegi (32 osoby) uprzyjemnia doznania - nie wiem - nie próbowałem. INFILTRACJA z kolei to powód must have OFP! Zagrałem znowu tylko z botami i jednym żywym przeciwnikiem po drugiej stronie (również w asyście botów), ale... no... totalna ekstaza! W tym miejscu wyłania się jak dla mnie wizja twórców Dragon Rising - stworzenie ESL-owego shootera, gry bardziej sportowej niż wojennej, tylko, że to sport o zabijaniu. No znowu nasuwa mi się porównanie do CS-a. To zupełnie inna gra (bez obaw?), ale no zamysł jakby taki podobny - łatwa obsługa, zero grafiki, konieczność współpracy, pseudorealizm (że niby trudno się strzela).

Arma to ASG <> OFP to paintball w lesie

Grafika jest monotonna i biedna, i to mi najbardziej przypadło do gustu. Dzięki temu da się grać. Wszędzie trawa - kupuje tę wizję.

Podsumowując:

symulacja Arma > długo nic > OFP
przysfajalność Arma < OFP
grafika Arma > OFP
optymalizajca Arma < OFP
feeling starć Arma < OFP
feeling realności konfliktu Arma > OFP
dźwięk Arma = OFP
rozmach Arma > długo nic = OFP

Warto kupić - POLECAM! Poważnie. Ale flashpointa się tutaj nie spodziewajcie - więcej go w Armie. Multi za to będzie rządzić coś czuję. 9/10


a tu cała garść recenzji:
http://www.ofp2nap.fora.pl/ogolnie,36/r ... 1.html#525

_________________
Wszyscy ludzie się boją, ale odważni nie myślą o strachu i idą naprzód, czasem po śmierć, ale zawsze po zwycięstwo.


Ostatnio edytowano 2010-11-08, 19:23 przez [CKSS]Hetman, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-16, 10:57 
Offline
Generał dywizji
Generał dywizji

Dołączył(a): 2005-04-05, 22:29
Posty: 4227
Cytuj:
Kody do odblokowania misji :
AmbushU454 - Ambush
CloseQ8M3 - Close Quarters
StrongM577 - Coastal Stronghold
OFPWEB2 - Debris Field
OFPWEB1 - Encampment
RaidT18Z - Night Raid
Polecam Coastal Stronghold radzę polecić swoim ai kompanom przeszukanie budynków jak chcą to potrafią


a gra nawet Kalmce pojdzie na jego sprzęcie, być może nawet spokojnie i MARIO może zagrać, grafa ładna ale nie powalająca i do tego z konsoli...
Więc kompy dwulatki mogą spokojnie znów zostać dociążone.

_________________
Wszyscy ludzie się boją, ale odważni nie myślą o strachu i idą naprzód, czasem po śmierć, ale zawsze po zwycięstwo.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-16, 22:21 
Offline
Major
Major
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2007-08-23, 10:38
Posty: 973
Lokalizacja: Warszawa
Mój jest pięciolatek :P Ale i tak psotaram się Cię odwiedzić next week :)

_________________
War never changes...


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-17, 09:43 
Offline
Generał dywizji
Generał dywizji

Dołączył(a): 2005-04-05, 22:29
Posty: 4227
zawsze daj cynk wczesniej to zabiore ze soba do banku

_________________
Wszyscy ludzie się boją, ale odważni nie myślą o strachu i idą naprzód, czasem po śmierć, ale zawsze po zwycięstwo.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-17, 15:14 
Offline
Major
Major
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2007-08-23, 10:38
Posty: 973
Lokalizacja: Warszawa
I tak miałem was odwiedzić od hoho ;)

_________________
War never changes...


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-18, 00:10 
Offline
Generał dywizji
Generał dywizji

Dołączył(a): 2005-04-05, 22:29
Posty: 4227
spoko - jakoś się spotkamy zapewne

a tak wygląda gra od zalogowania do odpalenia gry

Obrazek
a tak się snajpi - to nie cod4
Obrazek

_________________
Wszyscy ludzie się boją, ale odważni nie myślą o strachu i idą naprzód, czasem po śmierć, ale zawsze po zwycięstwo.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-19, 18:13 
Offline
Major
Major
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2007-08-23, 10:38
Posty: 973
Lokalizacja: Warszawa
"to nie cod4 " ale broń w ogóle się nie ruszała, zero wpłwu oddechu :> :twisted:

_________________
War never changes...


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-21, 11:34 
Offline
Generał dywizji
Generał dywizji

Dołączył(a): 2005-04-05, 22:29
Posty: 4227
wypuszczane są nowe mapy użytkowników, czasami o wątpliwej jakości, ale nie zaszkodzi sobie ich potestować

mapy wkładamy do:
katalog_gry*/data_win/missions/ckss/

dodatkowe mapy:
http://ofphq.com/dl/4
http://ofphq.com/dl/6
koop
http://www.strategyinformer.com/pc/oper ... 33274.html
http://174.132.183.194/DK/DK.rar

***
więcej udziwnień:
http://community.codemasters.com/forum/ ... .php?f=123

_________________
Wszyscy ludzie się boją, ale odważni nie myślą o strachu i idą naprzód, czasem po śmierć, ale zawsze po zwycięstwo.


Ostatnio edytowano 2009-10-21, 21:20 przez [CKSS]Hetman, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-21, 14:33 
Offline
Generał dywizji
Generał dywizji

Dołączył(a): 2005-04-05, 22:29
Posty: 4227
a teraz schemat dowodzenia (domyślny klawisz Q):

Obrazek

_________________
Wszyscy ludzie się boją, ale odważni nie myślą o strachu i idą naprzód, czasem po śmierć, ale zawsze po zwycięstwo.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-21, 18:32 
Offline
Rekrut
Rekrut
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2009-10-21, 18:19
Posty: 2
Lokalizacja: Warszawa
Jak ktoś się czuje na siłach to polecam pierwszego chyba moda do Dragon Rising, które znacznie poprawia zachowanie się komputerowego AI. Zawiera następujące zmiany:

Cytuj:
Changes to AI :

- Increased in-combat sight range, but original sight range when not in combat
- sight range in vehicles not increased
- lowered vision distance at night
- searching for enemies takes longer
- when under fire, ai seeks cover faster
- ai waits longer before coming out of cover
- ai will search for cover better while moving
- ai will copy your stance from a greater distance
- when ordered to return fire only, ai will return fire to enemies shooting at allies from a greater distance away
- different experience levels have better accuracy
- morale/experience taken into account when firing at player
- increased sight range while crouched
- units can make slightly more noise around units without being detected
- distance at which ai instantly detects units from sound decreased
- mid range targeting level increased to improve firing frequency at far targets
- HALVED all the strength values for AI units to increase the chances of death from single bullet
- medics will heal units further away
- soldiers will heal units (if backed up) from further away
- medics/soldiers will no longer attempt to heal a unit if last medic/soldier died attempting to.
- AI sees officers and LMG gunners in fire teams as bigger threats than medics and rifleman
- AI sees Special Forces are bigger threat than fire teams
- AI sees Special Forces Leaders as yet a bigger threat still, and Snipers as HUGE threats
- AI sees scouts (Op Forward) units as bigger threats than rifleman
- AI morale regeneration speed lowered
- AI morale regeneration bonus for being in cover lowered (due to bad use of cover)
- AI morale degeneration for being pinned increased significantly
- AI morale degeneration for being suppressed increased significantly


Poprawka nie zmienia AI w grze w aimboty tylko sprawia że zachowują się bardziej naturalnie, np. dłużej szukają przeciwnika itp. Plik można ściągnąć stąd. Żeby zainstalować rozpakowujemy do: C:\Program Files\Codemasters\OF Dragon Rising\data_win\ .


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-21, 21:21 
Offline
Porucznik
Porucznik
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2005-04-28, 15:38
Posty: 290
Lokalizacja: WROCŁAW
[CKSS]Hetman napisał(a):


Oprócz tych map jeszcze ode mnie parę mapek:
http://tacticalwarfarestudios.com/fwflabs.php

_________________
===OD PAŁACÓW MONTEZUMY PO PLAŻE TRYPOLISU
BĘDZIEMY WALCZYĆ NA MORZU, LADZIE I W POWIETRZU
WALCZYĆ O WOLNOŚCI I ŁAD Z HONOREM,
MY DUMNA.......
===----------PIECHOTA MORSKA-----------===
Obrazek
<img src="http://bfbc2.elxx.net/sig/detail4/pc/7Palcow.png" alt="" />
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-21, 23:04 
Offline
Generał dywizji
Generał dywizji

Dołączył(a): 2005-04-05, 22:29
Posty: 4227
umowa jest taka że katalogi z mapami rozpakowujemy do katalogu:

katalog_gry*/data_win/missions/ckss/

a oto jedna z tych map i walka na noże
Obrazek

_________________
Wszyscy ludzie się boją, ale odważni nie myślą o strachu i idą naprzód, czasem po śmierć, ale zawsze po zwycięstwo.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-22, 10:53 
Offline
Generał dywizji
Generał dywizji

Dołączył(a): 2005-04-05, 22:29
Posty: 4227
Uwaga!

Jadąc rano do pracy wpadł mi do głowy pomysł na weekend.
Mianowicie zrobienie Wielkiej Bitwy Pancernej.

Posiadam (a wy niebawem) mapę, która znakomicie się do tego nadaje
i przy frekwencji minimum czterech graczy możemy zabawić sie na łuku kurskim.

Mapa jest rozległa, każda ze stron dysponuje czterema czołgami.
Przypada po czołgu na głowę. Przy większej frekwencji zabawa jeszcze lepsza,
ponieważ do czołgu wsiada kierowca i strzelec.

Zatem tylko się bawić.

Tym co nie posiadają gry, polecam zajrzeć do nas na TeamSpak i obejrzeć opis kanału
Operation Flashpoint Dragon -> po prostu pobierz
Po zainstalowaniu należy założyć katalog:
katalog_gry*/data_win/missions/ckss/
i do niego wgrać katalogi map z rozpakowanych archiwów wymienionych wcześniej a tu tylko przypomnianych:
http://ofphq.com/dl/4
http://ofphq.com/dl/6
http://www.strategyinformer.com/pc/oper ... 33274.html
http://tacticalwarfarestudios.com/fwflabs.php

chętni na bitwę pancerną?


Załączniki:
mapy_custom.jpg
mapy_custom.jpg [ 61.81 KiB | Przeglądane 44603 razy ]

_________________
Wszyscy ludzie się boją, ale odważni nie myślą o strachu i idą naprzód, czasem po śmierć, ale zawsze po zwycięstwo.


Ostatnio edytowano 2009-10-22, 20:29 przez [CKSS]Hetman, łącznie edytowano 1 raz
Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-22, 11:03 
Offline
Podpułkownik
Podpułkownik

Dołączył(a): 2008-06-03, 10:29
Posty: 1378
Lokalizacja: Czechowice-Dziedzice
Brzmi ciekawie ;) ale ja mam wolny piątek lub niedzielę .... w sobotę jestem w Łodzi na walce stulecia :)

_________________
"Lepiej być dobry człowiekiem, który przeklina, niż małym, cichym skurwysynem"

"Zwyczaj puszczania kobiet w drzwiach sięga czasów prehistorycznych. W ten sposób sprawdzało się czy w jaskini nie ma niedźwiedzi"


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-22, 12:11 
Offline
Generał dywizji
Generał dywizji

Dołączył(a): 2005-04-05, 22:29
Posty: 4227
[CKSS]Wodzu napisał(a):
Brzmi ciekawie ;) ale ja mam wolny piątek lub niedzielę .... w sobotę jestem w Łodzi na walce stulecia :)

wodzu może się skusisz - do innej gry niż cod'y
na prawdę polecam - wczoraj z 7Palców zrobiliśmy bitwę 1/1 - niezła sieczka

_________________
Wszyscy ludzie się boją, ale odważni nie myślą o strachu i idą naprzód, czasem po śmierć, ale zawsze po zwycięstwo.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-22, 13:30 
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2009-09-04, 07:49
Posty: 25
Lokalizacja: Bytom
Cześć, witam:)

Mnie bardzo zainteresował ten pomysł i tak się składa, że mam czas w weekend, także jeśli znajdzie się dla mnie miejsce to chętnie pogram z Wami:)

Może się przedstawię, bo właściwie jestem tu nowy, jestem Tomek//w grze -Baribal-. Zaprosiliście mnie to klanu jakiś czas temu, ale z uwagi na to, że nikt nie grał w AA 3.0, które mnie interesowało moja aktywność była żadna.

Aktualnie pogrywam w OF:DR i przeciwnie do większości gra mi się podoba (to być może dlatego, że poza AA 3.0 nie mam doświadczeń fps w grze sieciowej). Jeśli u Was będzie grupa osób grająca w OF to chętnie do niej dołączę.

Pozdrowienia:)

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-22, 14:25 
Offline
Generał dywizji
Generał dywizji

Dołączył(a): 2005-04-05, 22:29
Posty: 4227
-Baribal-, skoro dostałeś zaproszenie masz namiar na nasz TS (jak nie masz pisz na PW). Za pomocą forum (nagłówek) podejrzyj sobie TeamSpeak kto jest na kanale gry i dołaczaj.

Najwcześniej startujemy około 20. Codziennie jest kilku chętnych do gry.

Nie rekrutujemy w zakresie OFP2, ale grać z nami spokojnie możesz.
Kolejny do obciążania serwera. Lepiej grać ze swoimi niż przypadkowymi ludkami z sieci.

_________________
Wszyscy ludzie się boją, ale odważni nie myślą o strachu i idą naprzód, czasem po śmierć, ale zawsze po zwycięstwo.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-22, 14:32 
Offline
Rekrut
Rekrut
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2009-10-21, 18:19
Posty: 2
Lokalizacja: Warszawa
Dobry pomysł z tą bitwą, może być ciekawie ;) postaram się być.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-22, 15:44 
Offline
Pułkownik
Pułkownik
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2006-09-26, 23:25
Posty: 2626
Lokalizacja: Lub...
-Baribal- napisał(a):
Cześć, witam:)

Może się przedstawię, bo właściwie jestem tu nowy, jestem Tomek//w grze -Baribal-. Zaprosiliście mnie to klanu jakiś czas temu, ale z uwagi na to, że nikt nie grał w AA 3.0, które mnie interesowało moja aktywność była żadna.



Nie jest to prawdą, ja gram prawie codziennie. Zainstaluj sobie xfire bo nie mogę gadać przez TS :p

_________________
"Pamiętaj bez zbytecznych słów do puki żyjesz walisz z obu luf. "

Lubię wygrywać, to mnie bawi.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-22, 19:27 
Offline
Major
Major
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2007-08-23, 10:38
Posty: 973
Lokalizacja: Warszawa
[CKSS]Wolwerin napisał(a):
-Baribal- napisał(a):
Cześć, witam:)

Może się przedstawię, bo właściwie jestem tu nowy, jestem Tomek//w grze -Baribal-. Zaprosiliście mnie to klanu jakiś czas temu, ale z uwagi na to, że nikt nie grał w AA 3.0, które mnie interesowało moja aktywność była żadna.



Nie jest to prawdą, ja gram prawie codziennie. Zainstaluj sobie xfire bo nie mogę gadać przez TS :p

AA 3.x może powodować ślepotę i raka prostaty!

_________________
War never changes...


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-22, 20:30 
Offline
Generał dywizji
Generał dywizji

Dołączył(a): 2005-04-05, 22:29
Posty: 4227
tak należy umieścić mapy
Obrazek

a tu wszystkie mapy - 1,5 MB
http://odsiebie.com/pokaz/6356221---6638.html

a tak wyglądała dzisiejsza rozróba pancerna

Obrazek

_________________
Wszyscy ludzie się boją, ale odważni nie myślą o strachu i idą naprzód, czasem po śmierć, ale zawsze po zwycięstwo.


Ostatnio edytowano 2009-10-23, 22:12 przez [CKSS]Hetman, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-22, 22:28 
Offline
Rekrut
Rekrut

Dołączył(a): 2009-04-16, 16:30
Posty: 3
Lokalizacja: Poznań
hmm ja aktualnie uzywam konsoli a granie Konsola -> PC raczej jest nie możliwa

_________________
ObrazekObrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-23, 07:11 
Offline
Generał dywizji
Generał dywizji

Dołączył(a): 2005-04-05, 22:29
Posty: 4227
C7_4K napisał(a):
hmm ja aktualnie uzywam konsoli a granie Konsola -> PC raczej jest nie możliwa

na pewno, może się skusisz ;)

_________________
Wszyscy ludzie się boją, ale odważni nie myślą o strachu i idą naprzód, czasem po śmierć, ale zawsze po zwycięstwo.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-23, 09:03 
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2009-09-04, 07:49
Posty: 25
Lokalizacja: Bytom
No pięknie:D Dzięki za grę; w weekend się pojawię na dokładkę:) //niestety zgodnie z tym co jest w temacie o rekrutach, jako mięso armatnie w tym przypadku siedzące w blaszanej puszce:>

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-24, 11:14 
Offline
Podpułkownik
Podpułkownik

Dołączył(a): 2005-04-06, 09:47
Posty: 1214
Lokalizacja: Elbląg
no to moze w weekendzik skusze sie na opf2

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-24, 11:53 
Offline
Porucznik
Porucznik
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2005-04-28, 15:38
Posty: 290
Lokalizacja: WROCŁAW
Kolejny zbiór mapek do przetestowania :

FWF Labs Beta Test Map Pack #2

Download link: www.3raser.com/ofpmaps/FWFTestLabs.rar

_________________
===OD PAŁACÓW MONTEZUMY PO PLAŻE TRYPOLISU
BĘDZIEMY WALCZYĆ NA MORZU, LADZIE I W POWIETRZU
WALCZYĆ O WOLNOŚCI I ŁAD Z HONOREM,
MY DUMNA.......
===----------PIECHOTA MORSKA-----------===
Obrazek
<img src="http://bfbc2.elxx.net/sig/detail4/pc/7Palcow.png" alt="" />
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-24, 17:23 
Offline
Generał dywizji
Generał dywizji

Dołączył(a): 2005-04-05, 22:29
Posty: 4227
dzis wieczor zapraszam na poligon

bede na pewno po 20:00

UPDATE:
wyrzucona większość niedziałających map
dołożyłem map i spakowałem

_________________
Wszyscy ludzie się boją, ale odważni nie myślą o strachu i idą naprzód, czasem po śmierć, ale zawsze po zwycięstwo.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-27, 10:22 
Offline
Major
Major
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2007-08-23, 10:38
Posty: 973
Lokalizacja: Warszawa
Help! Odpalam, mam czarny ekran i kursor mychy, którym se moge pomachać... Miał ktoś podobny problem?

_________________
War never changes...


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-27, 11:13 
Offline
Generał dywizji
Generał dywizji

Dołączył(a): 2005-04-05, 22:29
Posty: 4227
Cytuj:
Help! Odpalam, mam czarny ekran i kursor mychy, którym se moge pomachać
u mnie to trwa kilka sekund - potem są reklamy
i gra odpala :)

moze zajrzysz po moja wersje (ta z linków na TS) ?

_________________
Wszyscy ludzie się boją, ale odważni nie myślą o strachu i idą naprzód, czasem po śmierć, ale zawsze po zwycięstwo.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 2009-10-27, 14:24 
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2009-09-04, 07:49
Posty: 25
Lokalizacja: Bytom
U mnie jest podobnie, tzn. nie ma zwiechy, a wersje mam jeszcze inną niż ta podana w linkach.

Znalazłem w sieci obsługiwane karty:

Obsługiwane karty graficzne
ATI Radeon x1800, x1900, x1950, HD2400, HD2600, HD2900, HD3650, HD3850, HD3870, HD4850, HD4770, HD4870, HD4870X2

NVIDIA GeForce 7600, 7800, 7900, 7950, 8600, 8800, 9600, 9800, 9800GX2, GTX260, GTX275, GTX280, GTX295.

W necie znalazłem jeszcze, że jeden koleś miał to samo co Ty z powodu starych sterwoników do grafiki, a drugiemu pomogło zainstalowanie gry w domyślnym folderze;)

A zmieniając temat - czy dziś coś postrzelamy? Siedzę w pracy, nudzę się jak mops.. i tak sobie myślę, że fajnie by było pograć na jakiejś innej mapie niż Chokepoint (dla przykładu jakieś obiekty przemysłowe czy port), dla odmiany nie pancernie tylko bardziej taktycznie postrzelać na bliższy dystans "team VS team" (a może ta gra oferuje tylko daleki?), bez respawnów?;)

Z innej beczki - czy klanowicze, którzy grają w AA 3.0 siedzą na xfire, że ich nie widać na TS?

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 76 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 1


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 4 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL